En esta última actividad del año hay que crear una página web utilizando alguna de las siguientes plataformas gratuitas:
- WEEBLY
-WIX
-WEBNODE
La web debe ser de contenido libre.
lunes, 11 de junio de 2012
lunes, 4 de junio de 2012
ACTIVIDAD: MONTAJE Y EDICIÓN DE VIDEO
Realiza un montaje de vídeo con Windows Movie Maker o con cualquier otro programa de edición de video que conozcas.
Debes utilizar los dos archivos de vídeo que te proporcionó el profesor y cortar de cada uno de ellos los dos capítulos relacionados con los metales (acero inoxidable, bronce, latas de aluminio y otro a elegir).
Después debes montar los fragmentos en un sólo archivo de vídeo incluyendo una presentación, transiciones con letreros informativos entre capítulo y capítulo, y una rotulación final donde se indique quién ha realizado el trabajo, curso y fecha de realización.
El vídeo puedes mostrarlo directamente al profesor, grabarlo en un dvd, realizar un archivo de video compatible.
Debes utilizar los dos archivos de vídeo que te proporcionó el profesor y cortar de cada uno de ellos los dos capítulos relacionados con los metales (acero inoxidable, bronce, latas de aluminio y otro a elegir).
Después debes montar los fragmentos en un sólo archivo de vídeo incluyendo una presentación, transiciones con letreros informativos entre capítulo y capítulo, y una rotulación final donde se indique quién ha realizado el trabajo, curso y fecha de realización.
El vídeo puedes mostrarlo directamente al profesor, grabarlo en un dvd, realizar un archivo de video compatible.
ACTIVIDAD: FORMATO MKV
FORMATO MKV
Busca información sobre este formato de vídeo, y publícala como un artículo en tu blog.
Luego debes mandar un aviso al e-mail del profesor con un enlace a tu artículo publicado. (ya sabes: jesusperezlaflota@gmail.com)
Busca información sobre este formato de vídeo, y publícala como un artículo en tu blog.
Luego debes mandar un aviso al e-mail del profesor con un enlace a tu artículo publicado. (ya sabes: jesusperezlaflota@gmail.com)
FORMATOS DE VIDEO ESPECIALES
SD/HD
Son las dos siglas que utilizamos en video para definir la calidad de la imagen. SDsignifica Standard Definition y nos indica que la imagen no podrá superar las 625 o 525 líneas de información de señal de video, es decir, los sistemas antiguos como PAL o NTSC. La calidad de la imagen no es mala, es la imagen tradicional que hemos visto siempre en nuestras pantallas y videos, pero se nos queda anticuada.
HD, como todos sabréis, corresponde a High Definition y las líneas de información de video van desde 720 hasta 1080, con lo que la calidad de la imagen se aumenta mucho más y podemos percibir hasta el más mínimo detalle. Es importante que compres una cámara HD, puesto que el sistema SD está en vías de extinción y es muy probable que en unos cinco años su uso sea realmente minoritario y obsoleto.
¿Cómo funcionan? MPEG, el ejemplo que todos siguen
Los formatos de video basan su eficacia en los codecs, unos algoritmos matemáticos que comprimen y descomprimen la señal de video digital. A diferencia de otras técnicas visuales como la fotografía, el video tiene el reto de transmitir, como mínimo, 25 imágenes en un segundo y por un caudal determinado (canal de transmisión). Este canal puede tener unas características y limitaciones concretas, por lo que la señal de video deberá adecuarse para poder “pasar” por ese canal y llegar a su destino.
Lo que llamamos “canal” puede ser un cable, una frecuencia Wi-Fi, una frecuencia UHF o cualquier otro instrumento que sirva para transmitir datos de un lugar a otro. Tras esta explicación, entenderás que la señal de video ocupa muchísimo volumen, y por tanto tenemos que recurrir a un mecanismo que nos optimice todo ese volumen de información y nos lo encapsule en un formato con el que podamos manipular y transmitir todo eso. Esa sería la explicación simplificada y no-técnica de lo que es un formato de video, qué contiene en su interior y para qué sirve.
Ese mecanismo al que nos referimos es la compresión de información. Todo en video se comprime, excepto en casos muy concretos y muy avanzados, y uno de los estándares más utilizados tradicionalmente por la industria es el MPEG. En él se basan codecs y formatos tan conocidos como el DivX, H.264, la TDT, la tv por satélite, cable e IPTV, los DVD’s... Las primeras técnicas de compresión que se utilizaron partían de la fórmula “6xVerde” (ejemplo): si en un archivo de video había que escribir la información de seis píxeles como: Verde-Verde-Verde-Verde-Verde-Verde, resultaba mucho más útil escribir 6xVerde, ya que se ahorra un considerable volumen de información. Optimizamos.
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
De una forma sencilla, MPEG es un algoritmo de codificación y descodificación que elimina la información redundante, no perceptible por el ojo humano hasta cierto límite, en favor de una reducción del espacio que ocupa esa información de video, lo que nos permite manipularla y transmitirla. MPEG utiliza tres técnicas para eliminar información redundante:
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->La redundancia temporal, que actúa sobre un píxel o número de píxeles que se repiten constantemente en una secuencia de imágenes, fotograma a fotograma. Reduce esa información al mínimo.
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->La redundancia espacial, que actúa sobre la similitud entre un píxel y sus vecinos adyacentes. Si son muy parecidos a la percepción que pueda tener el ojo humano, se reducen a una información común. Por ejemplo, el gris claro, y el gris un poco más claro se reducirían ambos a “gris claro simple”.
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->La redundancia estadística, no tiene pérdidas (a diferencia de las dos anteriores), y basa su acción en que en una transmisión de video existen palabras (agrupaciones de bits) que se repiten constantemente. Por tanto, sólo se envía una de las palabras que se repiten. Es una fórmula parecida a la que explicábamos antes: 6xVerde, en este caso, 0110×010010101001100, donde 0110 correspondería al número 6 en sistema decimal, por ejemplo.
Todo este caudal de información codificada la recoge un receptor, y en base a un codec,aplica el algoritmo de descompresión de la señal de video en base a técnicas predictivas muy avanzadas y obtenemos el resultado inicial, con pérdidas mínimas que apenas puede apreciar nuestro ojo humano.
Todos los sistemas de compresión y descompresión actuales basan su acción en MPEG, por lo tanto, se hace necesario saber cómo funciona este sistema primario para comprender las técnicas actuales.
Formatos y codecs comunes
Aquí algunos de los formatos más comunes en los que graban las cámaras que hemos comentado en este especial:
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->HDV: Es uno de los formatos más utilizados, incluso en el mercado semiprofesional y profesional. Su codec de video está basado en MPEG-2 y la principal ventaja que tiene es conseguir una gran calidad de imagen en muy poco tamaño de archivo. Otro punto a favor es que permite grabar Alta Definición hasta 1080p en soporte de cinta MiniDV tradicional. La gran desventaja es que en determinadas ocasiones puede comprimir mucho y producir drops (fallos en la lectura de determinados frames de video de la cinta).
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->AVCHD: Abreviatura de Advanced Video Codec High Definition. Es la versión “doméstica” de HDV y es uno de los formatos más usados. Utiliza como códec de video H.264 (un algoritmo muy bueno basado en MPEG-4) y da resultados bastante buenos. Su soporte de grabación más tradicional es la tarjeta y es un formato respaldado e inventado por Sony y Panasonic conjuntamente, dos de las marcas más grandes en la industria del video.
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->M-JPEG: Podríamos decir que es casi un falso formato, puesto que encapsula una secuencia de fotogramas en JPEG bajo un archivo de video. La calidad del video depende de la calidad de estos JPEGs (suele ser bastante buena) y también los archivos de video en M-JPEG suelen ser bastante pesados respecto a tamaño.
Hoy en día es importante que si buscas editar un video en tu ordenador, compruebes que el programa de edición elegido sea compatible con estos formatos, aunque a fecha de hoy, la mayoría de editores de video lo son. Evidentemente, estos tres no son todos los que hay ni están todos los que son, pero sí son los tres formatos HD principales en video doméstico y semiprofesional.
1080p y 1080i, ¿qué significan esas siglas?
Esas siglas no hacen referencia directa a ningún formato de video, sino a la calidad de la imagen medida en resolución de líneas horizontales. La P significa progresivo y la I, entrelazado (interlaced, en inglés). Indican que la imagen se transmite en una resolución de 1080 líneas, si es en…
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Progresivo: mayor caudal de datos, mayor calidad, look cinematográfico y disminución en el cansancio de la vista.
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->Entrelazado: menor caudal de datos, lo que hace posible transmitir HD por vías con límites más bajos, aspecto “más fluido” en la imagen y pérdida de ese tono de cine.
FORMATO AVI
Breve reseña histórica
El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnología Video for Windows en 1992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML de la compañía Matrox. Estas extensiones están soportadas por Microsoft, aunque no de manera oficial, y son denominadas AVI 2.0.
Cómo funciona
El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera intercalada (interleave). De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.
Obsérvese que el formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la práctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. Es el reproductor multimedia quien decide cuál de estos flujos debe ser reproducido, según las preferencias del usuario.
Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto al archivo, por ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas por segundo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el resto de chunks.
Cómo se reproduce un archivo AVI
Para reproducir un archivo AVI es necesario lo siguiente:
- Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI.
- El códec de video para interpretar el flujo de video.
- El códec de audio para interpretar el flujo de audio.
La etiqueta FourCC permite identificar el códec necesario para interpretar un flujo de audio o video. Cada codec tiene asociados el conjunto de etiquetas que es capaz de reproducir. De esta manera, el reproductor de video es capaz de elegir el codec pertinente sin intervención del usuario.
El reproductor consecutivamente lee fragmentos del archivo AVI. Después separa cada uno de los flujos de audio y video que se encuentran intercalados (interleave) en el archivo. Cada uno de estos flujos, una vez separados, se almacenan en un buffer de memoria y se pasan al codec correspondiente. El códec de video devuelve otro buffer que contiene cada uno de los fotogramas a reproducir. El códec de audio retorna otro buffer con la muestra digital de sonido a reproducir. Con esta información, el reproductor solamente tiene que sincronizar los fotogramas y el sonido y reproducirlos a la velocidad adecuada..
En el sistema operativo Mac OS es perfectamente posible visualizar archivos AVI, siempre que los codecs utilizados estén soportados por quicktime, bien directamente o a través de plugins.1 Existen otros reproductores de archivos multimedia para esta plataforma que también permiten visualizar correctamente archivos AVI.2
jueves, 24 de mayo de 2012
REDES P2P
Realiza un trabajo de investigación usando una presentación (como por ejemplo PowerPoint) sobre las REDES P2P. El Contenido del trabajo debe ser el que se muestra a continuación. Cuando lo tengas terminado debes publicarlo en tu página web y mandar un correo al profesor indicando el enlace para acceder directamente al trabajo.
REDES P2P
1.
LAS REDES P2P
1.1. Estructura de redes
1.1.1.
La estructura
tradicional
1.1.2.
La estructura
utilizada por las redes P2P
2.
FUNCIONAMIENTO DE UNA RED P2P
2.1. Etapas:
2.1.1.
Entrada
2.1.2.
Búsquedas
2.1.3.
Descarga
3.
CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES P2P
3.1. Red escalable
3.2. Arquitectura descentralizada
3.3. Red robusta
3.4. Reducción de costes
3.5. Confidencialidad y privacidad
3.6. Seguridad
3.7. Control de acceso y uso.
4.
APLICACIONES DE LAS REDES P2P
4.1. Comunidades web
4.2. Distribución de contenidos
4.3. Mensajería instantánea, telefonía y videoconferencia
4.4. Sincronización de datos
4.5. E-business
4.6. Computación distribuida.
5.
DEBATE:
¿VULNERAN LAS REDES P2P LOS DERECHOS DE
AUTOR O ES ÉTICO QUE LOS USUARIOS PUEDAN INTERCAMBIAR ARCHIVOS CON COPYRIGHT?
6.
BIBLIOGRAFÍA
martes, 15 de mayo de 2012
PRESENTACIÓN DE FOTOGRAFÍAS O VÍDEOS
En esta actividad debemos crear una presentación de fotografías, vídeos o montajes de fotografías con el programa específico que os envié por correo.
Cada alumno tiene un tema diferente para la presentación, que ya se indicó en clase.
REQUISITOS PARA LA PRESENTACIÓN:
1.- Tiene que tener al menos 20 fotografías.
2.- Debe contener un menú de inicio con un icono rotulado. Pinchando en dicho icono accederemos a la presentación del disco. En dicho menú del disco debe sonar una música indefinidamente hasta que pinchemos en el botón para iniciar la presentación.
3.-La presentación debe contener archivos de música cuya duración sea igual a la de la presentación. La música debe empezar y terminar suavemente (Fade In y Fade Out)
4.- Hay que realizar e incluir un vídeo en formato mpg (lo hace el propio programa), con 5 o más fotografías de las que hayamos seleccionado, y que deben aparecer con un determinado efecto dentro de los que ofrece el programa.
5.- Una de las fotos en color debe convertirse a blanco y negro con GIMP e incluirla en la presentación justo antes de su correspondiente foto en color. Entre medias se debe intercalar el efecto especial llamado "Old Film".
6.-Cada fotografía debe llevar un breve texto explicativo (si la presentación es de puentes sería el nombre del puente y la ciudad donde está, si es de vehículos sería la marca y el modelo,...). Esto se puede hacer pinchando sobre la propia foto dos veces sobre la línea de tiempo para acceder a la configuración de la propia foto.
7.- La primera imagen de la presentación debe ser un texto creado con la herramienta "T" de la barra de herramientas del programa. En dicho texto se debe explicar brevemente cuál es el tema de la presentación, es decir, qué es lo que van a ver los espectadores. Esa primera imagen con texto puede ser un fondo con color sólido o una de las imágenes del trabajo con algún efecto especial creado en GIMP.
Al final del trabajo se debe generar un archivo que se podrá reproducir directamente en cualquier ordenador o reproductor de dvds.
Cada alumno tiene un tema diferente para la presentación, que ya se indicó en clase.
REQUISITOS PARA LA PRESENTACIÓN:
1.- Tiene que tener al menos 20 fotografías.
2.- Debe contener un menú de inicio con un icono rotulado. Pinchando en dicho icono accederemos a la presentación del disco. En dicho menú del disco debe sonar una música indefinidamente hasta que pinchemos en el botón para iniciar la presentación.
3.-La presentación debe contener archivos de música cuya duración sea igual a la de la presentación. La música debe empezar y terminar suavemente (Fade In y Fade Out)
4.- Hay que realizar e incluir un vídeo en formato mpg (lo hace el propio programa), con 5 o más fotografías de las que hayamos seleccionado, y que deben aparecer con un determinado efecto dentro de los que ofrece el programa.
5.- Una de las fotos en color debe convertirse a blanco y negro con GIMP e incluirla en la presentación justo antes de su correspondiente foto en color. Entre medias se debe intercalar el efecto especial llamado "Old Film".
6.-Cada fotografía debe llevar un breve texto explicativo (si la presentación es de puentes sería el nombre del puente y la ciudad donde está, si es de vehículos sería la marca y el modelo,...). Esto se puede hacer pinchando sobre la propia foto dos veces sobre la línea de tiempo para acceder a la configuración de la propia foto.
7.- La primera imagen de la presentación debe ser un texto creado con la herramienta "T" de la barra de herramientas del programa. En dicho texto se debe explicar brevemente cuál es el tema de la presentación, es decir, qué es lo que van a ver los espectadores. Esa primera imagen con texto puede ser un fondo con color sólido o una de las imágenes del trabajo con algún efecto especial creado en GIMP.
Al final del trabajo se debe generar un archivo que se podrá reproducir directamente en cualquier ordenador o reproductor de dvds.
CREAR UNA PRESENTACIÓN EN POWERPOINT
Esta actividad consiste en crear una presentación en PowerPoint con el siguiente tema: "Licencias Software y de Distribución de Contenidos"
Los contenidos para elaborar la presentación ya se dictaron en clase (hicimos la portada y el índice de la presentación). Además, también buscamos información relacionada con el tema. El resto de la información debéis obtenerla vosotros siguiendo el índice que realizamos en clase.
REQUISITOS DE LA PRESENTACIÓN:
1º.- Debe tener una portada con los datos del trabajo y los datos personales del alumno.
2º.- Debe contener un índice (que ya hicimos en clase).
3º.- Debe llevar al menos una diapositiva para cada uno de los apartados del índice.
4º.- Cada apartado del índice debe llevar un hipervínculo que nos lleve directamente a la diapositiva correspondiente (pinchando sobre el título del apartado).
5º.- Cada diapositiva debe contener un botón en la parte inferior con el título ÍNDICE. Al pinchar dicho botón durante la presentación, debemos volver directamente al índice.
6.- Debe contener fotografías o dibujos insertados en algunas diapositivas.
7º.-Al menos una diapositiva debe tener un fondo personalizado (una imágen, por ejemplo).
8º.-Debe tener una bibliografía en la última diapositiva, con enlaces directos a las diferentes páginas webs de donde hayáis sacado los contenidos o las fotografías.
9º.-La transición de una diapositiva a otra debe hacerse de forma automática (debe dar tiempo para que podamos leer tranquilamente la diapositiva en la que estamos)
10º.-Sólo los rótulos de la portada deben llevar efectos de animación.
Los contenidos para elaborar la presentación ya se dictaron en clase (hicimos la portada y el índice de la presentación). Además, también buscamos información relacionada con el tema. El resto de la información debéis obtenerla vosotros siguiendo el índice que realizamos en clase.
REQUISITOS DE LA PRESENTACIÓN:
1º.- Debe tener una portada con los datos del trabajo y los datos personales del alumno.
2º.- Debe contener un índice (que ya hicimos en clase).
3º.- Debe llevar al menos una diapositiva para cada uno de los apartados del índice.
4º.- Cada apartado del índice debe llevar un hipervínculo que nos lleve directamente a la diapositiva correspondiente (pinchando sobre el título del apartado).
5º.- Cada diapositiva debe contener un botón en la parte inferior con el título ÍNDICE. Al pinchar dicho botón durante la presentación, debemos volver directamente al índice.
6.- Debe contener fotografías o dibujos insertados en algunas diapositivas.
7º.-Al menos una diapositiva debe tener un fondo personalizado (una imágen, por ejemplo).
8º.-Debe tener una bibliografía en la última diapositiva, con enlaces directos a las diferentes páginas webs de donde hayáis sacado los contenidos o las fotografías.
9º.-La transición de una diapositiva a otra debe hacerse de forma automática (debe dar tiempo para que podamos leer tranquilamente la diapositiva en la que estamos)
10º.-Sólo los rótulos de la portada deben llevar efectos de animación.
martes, 27 de marzo de 2012
CREATIVE COMMONS
A CONTINUACIÓN APARECE EL TEXTO QUE DEBÉIS TRANSFORMAR EN DIAPOSITIVAS, INCLUYENDO LAS IMÁGENES, QUE HABRÁ QUE OBTENER DE INTERNET.
martes, 28 de febrero de 2012
ACTIVIDAD 3_2ª EVAL.: CREAR UN PODCAST CON AUDACITY
Crear un podcast con audacity con los siguientes requisitos:
1.- Debe durar diez minutos exactos.
2.- Debe tener las siguientes partes:
2.1.- Una sintonía inicial.
2.2.- Voces grabadas de locutor de radio (vuestras voces)
2.3.- Tres canciones distintas.
2.4.- Una sintonía final.
3.- El podcast consistirá en lo siguiente:
- Primero sonará una sintonía (sólo música).
- Después bajará el volumen de la sintonía y se solapará con las voces, que presentarán el programa.
- A continuación, empezará a sonar con volumen bajo la primera canción y se solapará con otra pista de audio de voz de volumen alto presentando dicha canción.
- Cuando acabe la presentación de la primera canción se subirá el volumen de la canción y sonará durante 2 minutos y medio aproximadamente.
- Se hará un Fade Out para la primera canción solapado con un Fade In con la segunda canción, y esta segunda canción sonará completamente.
- Cuando esté acabando la segunda canción se solapará una pista de audio diciendo lo que hemos escuchado y la siguiente canción que escucharemos. Esta tercera y última canción debe ir sonando suavemente mientras hablamos.
- Cuando esté terminando la segunda canción solaparemos otro audio indicando que el programa está acabando y comenzará a sonar la sintonía del final.
AL FINAL DEBE QUEDAR UN PODCAST DE AUDIO CON TRES CANCIONES, VOCES DE PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA Y DE LAS CANCIONES Y LAS SINTONÍAS DEL PRINCIPIO Y DEL FINAL DEL PROGRAMA.
EL TRABAJO SE PUEDE HACER POR PAREJAS O INDIVIDUAL.
1.- Debe durar diez minutos exactos.
2.- Debe tener las siguientes partes:
2.1.- Una sintonía inicial.
2.2.- Voces grabadas de locutor de radio (vuestras voces)
2.3.- Tres canciones distintas.
2.4.- Una sintonía final.
3.- El podcast consistirá en lo siguiente:
- Primero sonará una sintonía (sólo música).
- Después bajará el volumen de la sintonía y se solapará con las voces, que presentarán el programa.
- A continuación, empezará a sonar con volumen bajo la primera canción y se solapará con otra pista de audio de voz de volumen alto presentando dicha canción.
- Cuando acabe la presentación de la primera canción se subirá el volumen de la canción y sonará durante 2 minutos y medio aproximadamente.
- Se hará un Fade Out para la primera canción solapado con un Fade In con la segunda canción, y esta segunda canción sonará completamente.
- Cuando esté acabando la segunda canción se solapará una pista de audio diciendo lo que hemos escuchado y la siguiente canción que escucharemos. Esta tercera y última canción debe ir sonando suavemente mientras hablamos.
- Cuando esté terminando la segunda canción solaparemos otro audio indicando que el programa está acabando y comenzará a sonar la sintonía del final.
AL FINAL DEBE QUEDAR UN PODCAST DE AUDIO CON TRES CANCIONES, VOCES DE PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA Y DE LAS CANCIONES Y LAS SINTONÍAS DEL PRINCIPIO Y DEL FINAL DEL PROGRAMA.
EL TRABAJO SE PUEDE HACER POR PAREJAS O INDIVIDUAL.
martes, 14 de febrero de 2012
ENLACES A WEBS CON EFECTOS DE SONIDO
Aquí tenéis una serie de enlaces a páginas webs con diferentes tipos de efectos de sonidos y en diferentes formatos de audio:
jueves, 9 de febrero de 2012
FORMATOS DE AUDIO RECOMENDADOS
Formatos recomendados
Después de todo esto, el formato elegido para coleccionar música o ripear CDs sería el FLAC, ya que guardaremos la música a la máxima calidad posible, 100% fiel al original en CD, sin pérdida alguna, y con alta compatibilidad. Si la música que obtenemos ya está en otro formato con pérdida, no sirve de nada pasarla a FLAC, ya que las pérdidas se conservarían, ocupando más. Las conversiones entre formatos sin pérdida APE, FLAC, ALAC, WAV y WV son ilimitadas y siempre sin pérdidas.
Si necesitamos más compresión para obtener ficheros de menor tamaño, el formato elegido sería el MPC, ya que es el formato de mayor calidad de entre los formatos con pérdida. Una compresión -standard es suficiente para obtener una calidad casi transparente. Existen plugins de MPC para los principales reproductores de ordenador y en Linux se reproduce nativamente ya que es un formato abierto.
Si por el contrario tenemos problemas de espacio y no podemos permitirnos coleccionar en MPC, la opción elegida sería OGG, ya que tiene una calidad superior al WMA y MP3, siendo además libre. El único problema que vemos al formato es que no podemos arrastrar directamente los ficheros a nuestro reproductor MP3 o iPod, dada su bajo soporte hardware en comparación con MP3 y WMA. Para solucionar ésto una buena idea es coleccionar en FLAC en nuestro disco duro y después convertir a MP3 ó AAC cuando queramos pasar la música al reproductor, al fin y al cabo la copia original siempre la tendremos a gran calidad, y la copia del reproductor será sobreescrita con canciones nuevas con el tiempo. El OGG sería el formato perfecto para las personas que coleccionan canciones para reproducirlas siempre en el ordenador, a través de los altavoces multimedia, o aquellos que tengan la suerte de contar con un reproductor que reproduce OGG.
Consideraciones finales
Finalmente, hay que tener cuidado para no convertir entre distintos formatos con pérdida, ya que lo que estamos haciendo es añadir pérdidas sobre pérdidas. Para que se entienda, es como hacer fotocopias de la fotocopia: al final la fotocopia quedará ilegible. Además, a pesar de que la última fotocopia se haga con una calidad excelente, contendrá todas las imperfecciones de las copias anteriores. Así, es una idea nefasta, por ejemplo, coleccionar en OGG y luego convertirlo a MP3, o pasar nuestros AAC a MP3 ó OGG.
Por otro lado, aunque el MP3 sea lo más estándar, no recomendamos coleccionar la música en MP3, ya que cualquier otro formato es significativamente superior. Si nos vemos obligados a usar este formato por compatibilidad, es recomendable elegir 320kbps, e intentar conservar una copia en otro formato superior, preferentemente sin pérdidas.
FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO
Empezaremos a explicar los tipos de archivos de sonido que existen distinguiendo entre aquellos con pérdida y sin pérdida.
- Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan unalgoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo.
Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.
- Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original.
- MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3.
Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la calidad de Cd.
Estas ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos los reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a través de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar música con buena calidad, y también el formato de audio que más se utiliza en reproductores portátiles, es un estándar y por tanto la compatibilidad con todos los medios está garantizada.
El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo.
El MP3 es un formato que añade pérdidas evidentes en la imagen estéreo, perdiéndose definitivamente las frecuencias más altas responsables de lo que se llama “aire”, afectando también a la definición y timbre de los instrumentos. También elimina determinados sonidos que se mueven en las mismas frecuencias que otro sonido más fuerte, aludiendo a la teoría de que, psicoacústicamente, el sonido que suena más fuerte tapará al más débil. Esto, si bien suele ser más o menos cierto, se vuelve en nuestra contra cuando, en un equipo de alta fidelidad o por auriculares, estamos siguiendo una línea de un instrumento trasero que suena más bajo, y vemos cómo desafortunadamente, el sonido desaparece cuando una voz u otro instrumento tropieza en su frecuencia. Esto es algo bastante desagradable, al igual que los “artefactos digitales” que se producen en los sonidos secundarios.
La frecuencia de muestreo del mp3 se encuentra entre los rangos de 16 Hz y los 48 KHz. Y tan solo soporta 2 canales (estéreo)
- ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adapta automáticamente el número de Kbps (Bit rate) necesarios en función de la complejidad de la transmisión de audio en cada momento.
ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño del archivo. Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de la compatibilidad y la popularidad del MP3.
Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad.
- Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato ACC.
Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambisónicos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tan universal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con el.
- Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados.
A diferencia de la codificación con MP3 que mantiene su rango de frecuencia de muestreo (Kbps), la codificación con Real Audio permite adaptarla a la capacidad del recepción del usuario dependiendo de su velocidad de conexión a internet.
Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sin interrupciones, se los manda, si no bajara lafrecuencia de muestreo hasta que pueda recibirlos sin interrupciones aunque la calidad del audio disminuya.
- WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.
- CDAEl CD es el formato digital más estándar de todos. Un CD de Audio contiene música estéreo digitalizada a 44,1 kHz y 16 bits. La resolución fue elegida por Phillips cuando inventó el CD como suficiente para reproducir todo el espectro de audio, aunque posteriormente veremos que esta teoría ha sido debatida y rebatida sin parar. Si copiamos el contenido de un CD de Audio a nuestro ordenador sin alterar la información original, lo copiaremos en WAV.
- AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.
Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión.
AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que está comprimido sin pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante.
- FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.
- WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel.
Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD.
No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de audio sin pérdida que reducen mucho más el tamaño de los archivos.
- MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.
Su extensión es .midi o .mid.
- APE (Monkey’s Audio): Es uno de los formatos sin pérdida más utilizados junto con FLAC. Funciona semejante al compresor de ficheros ZIP: comprimimos, pero al decomprimir obtenemos los mismos archivos intactos que antes de la compresión, de ahí que se llamen formatos sin pérdida. Un WAV comprimido en cualquier formato sin pérdida puede ser descomprimido de nuevo a WAV para obtener exactamente el mismo archivo que al principio del proceso.Es fácil encontrarnos con música en formato APE+CUE. El CUE contiene la posición donde empieza cada canción, mientras que el APE contiene la onda del disco completo (todo seguido). De ese modo no sufrimos ningún corte al reproducir, aunque hoy día este problema está bastante superado con los reproductores de audio sin cortes, y la posibilidad de aplicar el CUE a cualquier otro formato de fichero, como FLAC, WAV ó MP3.No recomendamos utilizar este formato debido a que es un formato propietario (aunque gratis por el momento) con un discreto soporte en todas las plataformas. Como ejemplo sirva la cantidad de años que el plugin de Monkey’s Audio provocaba crashes en Foobar2000 en Windows, uno de los pocos reproductores de Windows capaz de reproducir los APE directamente. También el conversor para Linux de Monkey’s Audio aparenta estar descontinuado, y no hay plugins para casi ningún reproductor (Audacious ha incorporado recientemente el plugin para reproducir APEs, pero no lee los CUE, también Gstreamer ha comenzado a descodificar los APE)La ventaja del compresor es que durante años ha sido el que más comprimía de todos los formatos sin pérdida (en torno a un 5% más que FLAC), pero además de que hoy día ha sido superado en este aspecto, la rápida compresión pero la lenta descompresión no le hace el formato más indicado para ser reproducido directamente.
jueves, 19 de enero de 2012
EXAMEN: FORMATOS Y EDICIÓN DE IMÁGENES
PREGUNTAS
1.- Explica qué son las imágenes vectoriales, qué ventajas tienen y en qué tipos de trabajos se utilizan.
2.- Explica cómo son los archivos de imágenes de mapa de bits y cuál es su principal inconveniente.
3.- Los tres formatos de imágenes más populares para la web son JPG, _______ y _________.
Describe brevemente las características del formato JPG y explica qué ocurre si se edita y se guarda repetidas veces una imagen con este formato.
4.- De los siguientes formatos de imagen, rodea los que no sufren pérdida de calidad cuando se comprimen:
JPG PNG RAW GIF
TIFF BMP PSD
5.- Escribe el nombre de dos formatos de imagen que utilizarías para realizar fotografías de alta calidad y explica por qué.
jueves, 12 de enero de 2012
COMPRESIÓN DE IMÁGENES DIGITALES
Compresión de los archivos digitales
Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB en el ordenador) y no pierda ninguna clase de información.Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.
Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.
Formatos sin pérdida de resolución ni calidad
Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF
Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDF
Formatos con pérdida de calidad
En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables.Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
IMÁGENES VECTORIALES
Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.
Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.
Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros.
IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.
La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, sino se transforman en mapa de bits.
(Información extraída de la siguiente web: http://www.digitalfotored.com/imagendigital/formatosarchivos.htm
Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.
Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original
Imagen vectorial ampliada en un 200%
Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.
Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros.
IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Mapa de bits
Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.
Imagen ampliada en un 200 %
La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, sino se transforman en mapa de bits.
(Información extraída de la siguiente web: http://www.digitalfotored.com/imagendigital/formatosarchivos.htm
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