lunes, 11 de junio de 2012

CREACIÓN DE UNA PÁGINA WEB LIBRE

En esta última actividad del año hay que crear una página web utilizando alguna de las siguientes plataformas gratuitas:

- WEEBLY

-WIX

-WEBNODE

La web debe ser de contenido libre.

lunes, 4 de junio de 2012

ACTIVIDAD: MONTAJE Y EDICIÓN DE VIDEO

Realiza un montaje de vídeo con Windows Movie Maker o con cualquier otro programa de edición de video que conozcas.

Debes utilizar los dos archivos de vídeo que te proporcionó el profesor y cortar de cada uno de ellos los dos capítulos relacionados con los metales (acero inoxidable, bronce, latas de aluminio y otro a elegir).

Después debes montar los fragmentos en un sólo archivo de vídeo incluyendo una presentación, transiciones con letreros informativos entre capítulo y capítulo, y una rotulación final donde se indique quién ha realizado el trabajo, curso y fecha de realización.

El vídeo puedes mostrarlo directamente al profesor, grabarlo en un dvd, realizar un archivo de video compatible.

ACTIVIDAD: FORMATO MKV

FORMATO MKV

Busca información sobre este formato de vídeo, y publícala como un artículo en tu blog.

Luego debes mandar un aviso al e-mail del profesor con un enlace a tu artículo publicado. (ya sabes: jesusperezlaflota@gmail.com)

FORMATOS DE VIDEO ESPECIALES


SD/HD


Son las dos siglas que utilizamos en video para definir la calidad de la imagen. SDsignifica Standard Definition y nos indica que la imagen no podrá superar las 625 o 525 líneas de información de señal de video, es decir, los sistemas antiguos como PAL o NTSC. La calidad de la imagen no es mala, es la imagen tradicional que hemos visto siempre en nuestras pantallas y videos, pero se nos queda anticuada.
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
HD, como todos sabréis, corresponde a High Definition y las líneas de información de video van desde 720 hasta 1080, con lo que la calidad de la imagen se aumenta mucho más y podemos percibir hasta el más mínimo detalle. Es importante que compres una cámara HD, puesto que el sistema SD está en vías de extinción y es muy probable que en unos cinco años su uso sea realmente minoritario y obsoleto.

¿Cómo funcionan? MPEG, el ejemplo que todos siguen


Los formatos de video basan su eficacia en los codecs, unos algoritmos matemáticos que comprimen y descomprimen la señal de video digital. A diferencia de otras técnicas visuales como la fotografía, el video tiene el reto de transmitir, como mínimo, 25 imágenes en un segundo y por un caudal determinado (canal de transmisión). Este canal puede tener unas características y limitaciones concretas, por lo que la señal de video deberá adecuarse para poder “pasar” por ese canal y llegar a su destino.
Lo que llamamos “canal” puede ser un cable, una frecuencia Wi-Fi, una frecuencia UHF o cualquier otro instrumento que sirva para transmitir datos de un lugar a otro. Tras esta explicación, entenderás que la señal de video ocupa muchísimo volumen, y por tanto tenemos que recurrir a un mecanismo que nos optimice todo ese volumen de información y nos lo encapsule en un formato con el que podamos manipular y transmitir todo eso. Esa sería la explicación simplificada y no-técnica de lo que es un formato de video, qué contiene en su interior y para qué sirve.
Ese mecanismo al que nos referimos es la compresión de información. Todo en video se comprime, excepto en casos muy concretos y muy avanzados, y uno de los estándares más utilizados tradicionalmente por la industria es el MPEG. En él se basan codecs y formatos tan conocidos como el DivX, H.264, la TDT, la tv por satélite, cable e IPTV, los DVD’s... Las primeras técnicas de compresión que se utilizaron partían de la fórmula “6xVerde” (ejemplo): si en un archivo de video había que escribir la información de seis píxeles como: Verde-Verde-Verde-Verde-Verde-Verde, resultaba mucho más útil escribir 6xVerde, ya que se ahorra un considerable volumen de información. Optimizamos.
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
De una forma sencilla, MPEG es un algoritmo de codificación y descodificación que elimina la información redundante, no perceptible por el ojo humano hasta cierto límite, en favor de una reducción del espacio que ocupa esa información de video, lo que nos permite manipularla y transmitirla. MPEG utiliza tres técnicas para eliminar información redundante:
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->La redundancia temporal, que actúa sobre un píxel o número de píxeles que se repiten constantemente en una secuencia de imágenes, fotograma a fotograma. Reduce esa información al mínimo.
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->La redundancia espacial, que actúa sobre la similitud entre un píxel y sus vecinos adyacentes. Si son muy parecidos a la percepción que pueda tener el ojo humano, se reducen a una información común. Por ejemplo, el gris claro, y el gris un poco más claro se reducirían ambos a “gris claro simple”.
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->La redundancia estadística, no tiene pérdidas (a diferencia de las dos anteriores), y basa su acción en que en una transmisión de video existen palabras (agrupaciones de bits) que se repiten constantemente. Por tanto, sólo se envía una de las palabras que se repiten. Es una fórmula parecida a la que explicábamos antes: 6xVerde, en este caso, 0110×010010101001100, donde 0110 correspondería al número 6 en sistema decimal, por ejemplo.

Todo este caudal de información codificada la recoge un receptor, y en base a un codec,aplica el algoritmo de descompresión de la señal de video en base a técnicas predictivas muy avanzadas y obtenemos el resultado inicial, con pérdidas mínimas que apenas puede apreciar nuestro ojo humano.
Todos los sistemas de compresión y descompresión actuales basan su acción en MPEG, por lo tanto, se hace necesario saber cómo funciona este sistema primario para comprender las técnicas actuales.

Formatos y codecs comunes


Aquí algunos de los formatos más comunes en los que graban las cámaras que hemos comentado en este especial:
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->HDV: Es uno de los formatos más utilizados, incluso en el mercado semiprofesional y profesional. Su codec de video está basado en MPEG-2 y la principal ventaja que tiene es conseguir una gran calidad de imagen en muy poco tamaño de archivo. Otro punto a favor es que permite grabar Alta Definición hasta 1080p en soporte de cinta MiniDV tradicional. La gran desventaja es que en determinadas ocasiones puede comprimir mucho y producir drops (fallos en la lectura de determinados frames de video de la cinta).
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->AVCHD: Abreviatura de Advanced Video Codec High Definition. Es la versión “doméstica” de HDV y es uno de los formatos más usados. Utiliza como códec de video H.264 (un algoritmo muy bueno basado en MPEG-4) y da resultados bastante buenos. Su soporte de grabación más tradicional es la tarjeta y es un formato respaldado e inventado por Sony y Panasonic conjuntamente, dos de las marcas más grandes en la industria del video.
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->M-JPEG: Podríamos decir que es casi un falso formato, puesto que encapsula una secuencia de fotogramas en JPEG bajo un archivo de video. La calidad del video depende de la calidad de estos JPEGs (suele ser bastante buena) y también los archivos de video en M-JPEG suelen ser bastante pesados respecto a tamaño.

Hoy en día es importante que si buscas editar un video en tu ordenador, compruebes que el programa de edición elegido sea compatible con estos formatos, aunque a fecha de hoy, la mayoría de editores de video lo son. Evidentemente, estos tres no son todos los que hay ni están todos los que son, pero sí son los tres formatos HD principales en video doméstico y semiprofesional.

1080p y 1080i, ¿qué significan esas siglas?


<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Esas siglas no hacen referencia directa a ningún formato de video, sino a la calidad de la imagen medida en resolución de líneas horizontales. La P significa progresivo y la I, entrelazado (interlaced, en inglés). Indican que la imagen se transmite en una resolución de 1080 líneas, si es en…
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->Progresivo: mayor caudal de datos, mayor calidad, look cinematográfico y disminución en el cansancio de la vista.
<!--[if !supportLists]-->§                       <!--[endif]-->Entrelazado: menor caudal de datos, lo que hace posible transmitir HD por vías con límites más bajos, aspecto “más fluido” en la imagen y pérdida de ese tono de cine.

FORMATO AVI

Breve reseña histórica


El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnología Video for Windows en 1992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML de la compañía Matrox. Estas extensiones están soportadas por Microsoft, aunque no de manera oficial, y son denominadas AVI 2.0.

Cómo funciona



El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera intercalada (interleave). De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.
Obsérvese que el formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la práctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. Es el reproductor multimedia quien decide cuál de estos flujos debe ser reproducido, según las preferencias del usuario.
Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto al archivo, por ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas por segundo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el resto de chunks.

Cómo se reproduce un archivo AVI

Para reproducir un archivo AVI es necesario lo siguiente:
  • Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI.
  • El códec de video para interpretar el flujo de video.
  • El códec de audio para interpretar el flujo de audio.
La etiqueta FourCC permite identificar el códec necesario para interpretar un flujo de audio o video. Cada codec tiene asociados el conjunto de etiquetas que es capaz de reproducir. De esta manera, el reproductor de video es capaz de elegir el codec pertinente sin intervención del usuario.
El reproductor consecutivamente lee fragmentos del archivo AVI. Después separa cada uno de los flujos de audio y video que se encuentran intercalados (interleave) en el archivo. Cada uno de estos flujos, una vez separados, se almacenan en un buffer de memoria y se pasan al codec correspondiente. El códec de video devuelve otro buffer que contiene cada uno de los fotogramas a reproducir. El códec de audio retorna otro buffer con la muestra digital de sonido a reproducir. Con esta información, el reproductor solamente tiene que sincronizar los fotogramas y el sonido y reproducirlos a la velocidad adecuada..
En el sistema operativo Mac OS es perfectamente posible visualizar archivos AVI, siempre que los codecs utilizados estén soportados por quicktime, bien directamente o a través de plugins.1 Existen otros reproductores de archivos multimedia para esta plataforma que también permiten visualizar correctamente archivos AVI.2

jueves, 24 de mayo de 2012

REDES P2P

Realiza un trabajo de investigación usando una presentación (como por ejemplo PowerPoint) sobre las REDES P2P.  El Contenido del trabajo debe ser el que se muestra a continuación. Cuando lo tengas terminado debes publicarlo en tu página web y mandar un correo al profesor indicando el enlace para acceder directamente al trabajo.


REDES P2P

1.      LAS REDES P2P
1.1.  Estructura de redes
1.1.1.     La estructura tradicional
1.1.2.     La estructura utilizada por las redes P2P
2.      FUNCIONAMIENTO DE UNA RED P2P
2.1.  Etapas:
2.1.1.     Entrada
2.1.2.     Búsquedas
2.1.3.     Descarga
3.      CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES P2P
3.1.  Red escalable
3.2.  Arquitectura descentralizada
3.3.  Red robusta
3.4.  Reducción de costes
3.5.  Confidencialidad y privacidad
3.6.  Seguridad
3.7.  Control de acceso y uso.
4.      APLICACIONES DE LAS REDES P2P
4.1.  Comunidades web
4.2.  Distribución de contenidos
4.3.  Mensajería instantánea, telefonía y videoconferencia
4.4.  Sincronización de datos
4.5.  E-business
4.6.  Computación distribuida.
5.      DEBATE:
¿VULNERAN LAS REDES P2P LOS DERECHOS DE AUTOR O ES ÉTICO QUE LOS USUARIOS PUEDAN INTERCAMBIAR ARCHIVOS CON COPYRIGHT?
6.      BIBLIOGRAFÍA

martes, 15 de mayo de 2012

PRESENTACIÓN DE FOTOGRAFÍAS O VÍDEOS

En esta actividad debemos crear una presentación de fotografías, vídeos o montajes de fotografías con el programa específico que os envié por correo.

Cada alumno tiene un tema diferente para la presentación, que ya se indicó en clase.

REQUISITOS PARA LA PRESENTACIÓN:

1.- Tiene que tener al menos 20 fotografías.
2.- Debe contener un menú de inicio con un icono rotulado. Pinchando en dicho icono accederemos a la presentación del disco. En dicho menú del disco debe sonar una música indefinidamente hasta que pinchemos en el botón para iniciar la presentación.
3.-La presentación debe contener archivos de música cuya duración sea igual a la de la presentación. La música debe empezar y terminar suavemente (Fade In y Fade Out)
4.- Hay que realizar e incluir un vídeo en formato mpg (lo hace el propio programa), con 5 o más fotografías de las que hayamos seleccionado, y que deben aparecer con un determinado efecto dentro de los que ofrece el programa.
5.- Una de las fotos en color debe convertirse a blanco y negro con GIMP e incluirla en la presentación justo antes de su correspondiente foto en color. Entre medias se debe intercalar el efecto especial llamado "Old Film".
6.-Cada fotografía debe llevar un breve texto explicativo (si la presentación es de puentes sería el nombre del puente y la ciudad donde está, si es de vehículos sería la marca y el modelo,...). Esto se puede hacer pinchando sobre la propia foto dos veces sobre la línea de tiempo para acceder a la configuración de la propia foto.
7.- La primera imagen de la presentación debe ser un texto creado con la herramienta "T" de la barra de herramientas del programa. En dicho texto se debe explicar brevemente cuál es el tema de la presentación, es decir, qué es lo que van a ver los espectadores. Esa primera imagen con texto puede ser un fondo con color sólido o una de las imágenes del trabajo con algún efecto especial creado en GIMP.


Al final del trabajo se debe generar un archivo que se podrá reproducir directamente en cualquier ordenador o reproductor de dvds.

CREAR UNA PRESENTACIÓN EN POWERPOINT

Esta actividad consiste en crear una presentación en PowerPoint con el siguiente tema: "Licencias Software y de Distribución de Contenidos"

Los contenidos para elaborar la presentación ya se dictaron en clase (hicimos la portada y el índice de la presentación). Además, también buscamos información relacionada con el tema. El resto de la información debéis obtenerla vosotros siguiendo el índice que realizamos en clase.

REQUISITOS DE LA PRESENTACIÓN:

1º.- Debe tener una portada con los datos del trabajo y los datos personales del alumno.
2º.- Debe contener un índice (que ya hicimos en clase).
3º.- Debe llevar al menos una diapositiva para cada uno de los apartados del índice.
4º.- Cada apartado del índice debe llevar un hipervínculo que nos lleve directamente a la diapositiva correspondiente (pinchando sobre el título del apartado).
5º.- Cada diapositiva debe contener un botón en la parte inferior con el título ÍNDICE. Al pinchar dicho botón durante la presentación, debemos volver directamente al índice.
6.- Debe contener fotografías o dibujos insertados en algunas diapositivas.
7º.-Al menos una diapositiva debe tener un fondo personalizado (una imágen, por ejemplo).
8º.-Debe tener una bibliografía en la última diapositiva, con enlaces directos a las diferentes páginas webs de donde hayáis sacado los contenidos o las fotografías.
9º.-La transición de una diapositiva a otra debe hacerse de forma automática (debe dar tiempo para que podamos leer tranquilamente la diapositiva en la que estamos)
10º.-Sólo los rótulos de la portada deben llevar efectos de animación.